【私密】个人项目开发 Gitee 仓库 commit
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2 分钟
【私密】个人项目开发 Gitee 仓库 commit
这里会在每次云编译时自动更新,用来记录 NewBattleSystem 的最近提交。
生成时间:2026/08/19 00:00
分支:
battle_system
| 时间 | 行数 | 内容 |
|---|---|---|
| 2026/08/16 12:16 | +2 -2 | 修复挑衅状态 |
| 2026/08/14 14:47 | +1925 -96 | 大量新技能代码 |
| 2026/08/13 13:08 | +1 -1 | 修复挑衅状态错误问题 |
| 2026/08/13 13:04 | +6 -4 | 暂时注释掉side效果施加时的文本替换 |
| 2026/08/13 13:00 | +1 -1 | 修复使用顺风等技能时的场地对象 |
| 2026/08/13 12:57 | +4 -1 | 修复场地类文本方向错误的问题 |
| 2026/08/13 12:36 | +1 -1 | 修复函数名字错误 |
| 2026/08/13 12:34 | +75 -3 | 更新AI判断场下宝可梦函数 |
| 2026/08/04 15:01 | +61 -6 | 添加着迷的动画,修复着迷文本问题,添加文本检测提示 |
| 2026/08/03 23:48 | +14 -25 | 修复ID缺失的一位导致数据错误 |
| 2026/08/03 13:17 | +23 -1 | 修复缺失的技能无效检查导致的原始天气无效化 |
| 2026/08/01 17:39 | +3 -1 | 修复战斗结束捡拾死机bug |
| 2026/07/31 12:04 | +1 -1 | 修复挺住触发时PokeID错误的BUG |
| 2026/07/30 12:16 | +1 -1 | 回调能力提升错误配置 |
| 2026/07/30 10:48 | +1 -1 | fix类型错误 |
| 2026/07/30 10:45 | +7 -0 | 修复PP用尽时的文本 |
| 2026/07/29 17:01 | +54 -0 | 添加野生宝可梦战斗结束捡拾特性 |
| 2026/07/15 09:19 | +183 -59 | Merge branch ‘battle_system’ of gitee.com |
| 2026/07/15 09:19 | +1 -0 | 修复:修复形态数据实装 |
| 2026/07/14 12:32 | +2 -2 | 修正 |
| 2026/07/14 12:14 | +3 -31 | FIX:星桃果能力范围修正,妖精之羽 |
| 2026/07/14 12:08 | +6 -12 | Merge branch ‘battle_system’ of https://gitee.com/bubble791/NewBattleSystem into battle_system |
| 2026/07/14 12:08 | +179 -27 | 更新:密探斗篷,模仿香草,机变骰子,拳击手套 |
| 2026/07/14 11:58 | +5 -11 | 更新能力等级命名 |
| 2026/07/14 11:56 | +1905 -661 | Merge branch ‘battle_system’ of gitee.com |
| 2026/07/14 11:56 | +1 -1 | 修复:修复文本问题 |
| 2026/07/14 10:40 | +67 -12 | 更新:清净坠饰 + 一些修正 |
| 2026/07/14 10:40 | +100 -31 | 更新:道具效果修正 G8完结 |
| 2026/07/14 08:30 | +1 -1 | FIX:道具提升能力的文本修正 |
| 2026/07/14 08:12 | +321 -77 | 更新:道具战斗效果修正:G7完结 |
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